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Scouting

y9bson #2U929Y2CY2

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

64.7%Winrate
54.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 4 23.5% 50.0%
1.5×
Mortis 4 23.5% 100.0%
1.7×
Carl 3 17.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Angelosein Pick
Carl<3
VS
Piperいい
Starr Nova般若
Niederlage 21.08. Diamond
Angelosein Pick
Carl<3
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Mortissein Pick
Gus<3
VS
Sieg 21.08. Gold
Mortissein Pick
Starr NovaKIRA
Gus<3
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Lily 50% Mortis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
Emz<3
Noriフラ
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Bull 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Bullsein Pick
Griff<3
VS
Sieg 21.08. Gold
Emzsein Pick
Shade<3
VS
EdgarJacky
Surge祐祐祐
PierceJoker
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Mortissein Pick
Piperaston
VS
Brock...
Willow에반
Niederlage 19.08. Mythic
Mortissein Pick
Shade<3
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Mortissein Pick
Shade<3
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
Griff<3
VS
Kaze多必
Tickif
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Carlsein Pick
Gus<3
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Edgarsein Pick
Griff<3
Jessie.l.
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Carlsein Pick
Griff<3
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Angelo 40% Carl 40% Edgar 20%
Brawl Ball 4 75.0%
Edgar 50% Bull 25% Emz 25%
Gem Grab 3 100.0%
Trunk 33% Lily 33% Mortis 33%
Bounty 3 100.0%
Mortis 100%
Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%
Knockout 1 0.0%
Carl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.