ADHD。 #2U9GR0J0R057 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 29.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
7 | 12.3% | 28.6% | 2.1× | |
Emz |
5 | 8.8% | 20.0% | 1.5× | |
Bibi |
5 | 8.8% | 80.0% | 1.7× | |
Brock |
4 | 7.0% | 25.0% | 1.2× | |
Otis |
4 | 7.0% | 25.0% | 1.6× | |
Pierce |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.3× | |
R-T |
3 | 5.3% | 66.7% | 1.6× | |
Cordelius |
3 | 5.3% | 0.0% | 1.5× | |
Bo |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.3× | |
Frank |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Tick 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Bo 50% Emz 25% R-T 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | Bibi 25% Brock 25% Edgar 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Otis 50% Bibi 25% Cordelius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Charlie 25% Chester 25% Frank 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Nori 33% Pierce 33% R-T 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Chester 33% Cordelius 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 33% Otis 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Otis 33% R-T 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Bibi 33% Meeple 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bo 33% Pierce 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Mandy 33% Mortis 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
13 | 38.5% | Tick 23% Brock 23% Mortis 15% Colt 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Chester 18% Cordelius 18% Otis 18% Emz 9% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Bo 20% R-T 20% Bibi 20% Emz 10% |
|
Bounty |
9 | 22.2% | Tick 22% Meeple 22% Brock 11% Otis 11% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Emz 38% Frank 25% Bo 13% Pierce 13% |
|
Heist |
6 | 16.7% | Mico 33% Nori 17% Pierce 17% R-T 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.