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Scouting

ใ‚ขใƒœใ‚ซใƒ‰๐Ÿฅ‘ #2UC9GQ2C9L

22 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 24.08.

27.3%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 54.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Emz 5 22.7% 80.0%
1.8ร—
Chester 4 18.2% 50.0%
1.7ร—
Kaze 3 13.6% 0.0%
1.5ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 22 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Chester 33% Emz 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe(r) Zone Heist 3 0.0%
Chester 33% Nori 33% Shade 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 2 50.0%
Emz 50% Gray 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Chester 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Mortis 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Pit Stop Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 33.3%
Surge 33% Chester 17% Emz 17% Trunk 17%
Bounty 5 20.0%
Gray 40% Emz 20% Chester 20% Mortis 20%
Heist 5 20.0%
Emz 20% Rico 20% Chester 20% Nori 20%
Brawl Ball 3 0.0%
Kaze 100%
Hot Zone 2 50.0%
Emz 100%
Knockout 1 100.0%
Chester 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.