イッヌ1❤︎ #2UCJYU09CC68 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 82.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Emz5.5× so oft · 33 Spiele · 27.3%
Edgar2.5× so oft · 16 Spiele · 43.8%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Emz |
1076 / 1525 | 33 | 48.5% | 27.3% | 5.5× | |
Edgar |
— | 16 | 23.5% | 43.8% | 2.5× | |
Griff |
— | 7 | 10.3% | 28.6% | 1.5× | |
Nori |
— | 5 | 7.4% | 60.0% | 1.3× | |
Mandy |
— | 4 | 5.9% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 68 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Emz 60% Bull 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 80.0% | Emz 40% Griff 40% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 75.0% | Edgar 50% Nori 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Edgar 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Emz 50% Edgar 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Edgar 50% Emz 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Emz 50% Griff 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Mandy 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Edgar 33% Emz 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Emz 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Emz 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Edgar 50% Mandy 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 53.3% | Edgar 60% Nori 13% Trunk 13% Emz 13% |
|
Brawl Ball |
13 | 23.1% | Emz 46% Griff 23% Edgar 15% Nori 8% |
|
Gem Grab |
11 | 63.6% | Emz 55% Griff 27% Edgar 9% Nori 9% |
|
Hot Zone |
11 | 18.2% | Emz 91% Edgar 9% |
|
Knockout |
10 | 10.0% | Emz 50% Edgar 30% Mandy 10% Nori 10% |
|
Bounty |
8 | 12.5% | Emz 50% Mandy 38% Griff 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.