刺激的なエリザベス #2UG2JVRJ9942 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl3.3× so oft · 13 Spiele · 30.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Carl |
13 | 31.0% | 30.8% | 3.3× | |
Nori |
7 | 16.7% | 42.9% | 1.8× | |
Byron |
5 | 11.9% | 60.0% | 1.8× | |
Edgar |
5 | 11.9% | 20.0% | 1.4× | |
Fang |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Byron 40% Bibi 20% Carl 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | Carl 75% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Sieg
31.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Carl 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Sieg
31.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Carl 33% Fang 33% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Carl 50% Nori 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Chester 50% Juju 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Byron 50% Leon 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Najia 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Carl 50% Nori 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Edgar 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Carl 50% Juju 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Carl 33% Byron 22% Bibi 11% Nori 11% |
|
Knockout |
8 | 12.5% | Carl 38% Edgar 25% Fang 25% Chester 13% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Carl 38% Nori 38% Byron 13% Najia 13% |
|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Chester 14% Juju 14% Byron 14% Leon 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Nori 33% Byron 17% Trunk 17% Edgar 17% |
|
Heist |
4 | 25.0% | Carl 50% Nori 25% Edgar 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.