KTG #2UJ2QV8YCL95 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meeple3.1× so oft · 15 Spiele · 40.0%
Pearl2.8× so oft · 11 Spiele · 36.4%
Piper2.7× so oft · 13 Spiele · 46.2%
Byron2.3× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Tick2.2× so oft · 9 Spiele · 77.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
15 | 15.8% | 40.0% | 3.1× | |
Piper |
13 | 13.7% | 46.2% | 2.7× | |
Pearl |
11 | 11.6% | 36.4% | 2.8× | |
Byron |
10 | 10.5% | 30.0% | 2.3× | |
Tick |
9 | 9.5% | 77.8% | 2.2× | |
Squeak |
7 | 7.4% | 85.7% | 2.1× | |
Kaze |
3 | 3.2% | 0.0% | 1.2× | |
Grom |
3 | 3.2% | 0.0% | 1.5× | |
Lumi |
3 | 3.2% | 33.3% | 1.4× | |
Colt |
3 | 3.2% | 0.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 95 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
9 | 44.4% | Colt 22% Pearl 22% 8-Bit 11% Angelo 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Squeak 25% Byron 13% Lumi 13% Meeple 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
6 | 50.0% | Byron 33% Tick 33% Bea 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
VS
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 60.0% | Pearl 40% Meeple 20% Tick 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 60.0% | Meeple 40% Piper 20% Squeak 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 0.0% | Pearl 40% Griff 20% Kaze 20% Meeple 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Piper 75% Meeple 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Jessie 25% Piper 25% Squeak 25% Tick 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
17.08.
Diamond
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Byron 25% Meeple 25% Piper 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 75.0% | Bo 25% Byron 25% Piper 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Tick 50% Grom 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 25.0% | Amber 25% Byron 25% Lumi 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Kaze 25% Meeple 25% Tick 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
VS
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
21 | 33.3% | Piper 24% Pearl 14% Angelo 10% Byron 10% |
|
Brawl Ball |
18 | 27.8% | Meeple 28% Squeak 11% Tick 11% Colt 6% |
|
Hot Zone |
15 | 26.7% | Meeple 27% Pearl 20% Grom 7% Jessie 7% |
|
Knockout |
14 | 57.1% | Piper 29% Meeple 14% Byron 14% Tick 14% |
|
Gem Grab |
14 | 42.9% | Byron 21% Piper 14% Squeak 14% Pearl 14% |
|
Bounty |
13 | 53.8% | Tick 23% Byron 15% Pearl 15% Bea 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.