イナコリン #2UJ2YVVJCQ80 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt3.4× so oft · 19 Spiele · 31.6%
Gus3.0× so oft · 11 Spiele · 18.2%
Emz2.5× so oft · 13 Spiele · 30.8%
Chuck2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Penny2.0× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
19 | 23.8% | 31.6% | 3.4× | |
Emz |
13 | 16.3% | 30.8% | 2.5× | |
Gus |
11 | 13.8% | 18.2% | 3.0× | |
Rico |
9 | 11.3% | 11.1% | 1.9× | |
Brock |
8 | 10.0% | 25.0% | 1.5× | |
Chuck |
7 | 8.8% | 42.9% | 2.2× | |
Penny |
7 | 8.8% | 71.4% | 2.0× | |
Edgar |
3 | 3.8% | 100.0% | 0.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 80 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
6 | 16.7% | Rico 67% Emz 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 20.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 0.0% | Brock 40% Gus 40% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 20.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | Gus 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 80.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Chuck 40% Colt 40% Brock 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Emz 75% Amber 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Rico 67% Gus 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Colt 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 33% Emz 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Colt 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
18 | 38.9% | Chuck 39% Colt 28% Brock 11% Nita 6% |
|
Gem Grab |
14 | 21.4% | Emz 57% Rico 36% Gus 7% |
|
Bounty |
14 | 14.3% | Gus 50% Brock 29% Rico 7% Colt 7% |
|
Knockout |
13 | 15.4% | Colt 46% Gus 23% Rico 15% Brock 15% |
|
Hot Zone |
12 | 75.0% | Penny 42% Emz 33% Amber 17% Edgar 8% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Colt 78% Rico 11% Edgar 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.