あーちゃん #2UJ8V0RPU950 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick3.5× so oft · 15 Spiele · 40.0%
Griff2.5× so oft · 13 Spiele · 23.1%
Frank2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
15 | 30.0% | 40.0% | 3.5× | |
Griff |
13 | 26.0% | 23.1% | 2.5× | |
Frank |
7 | 14.0% | 57.1% | 2.2× | |
Nori |
5 | 10.0% | 0.0% | 1.4× | |
Mortis |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.3× | |
Edgar |
3 | 6.0% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Tick 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Tick 50% Edgar 25% Frank 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Frank 50% Mortis 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Griff 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Griff 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Griff 50% Surge 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Mortis 50% Tick 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Nori 50% Tick 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Griff 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Frank 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Frank 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Frank 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Frank 25% Mortis 17% Tick 17% Griff 17% |
|
Knockout |
9 | 55.6% | Tick 56% Edgar 22% Nori 11% Frank 11% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Griff 44% Tick 33% Nori 11% Mortis 11% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Griff 57% Surge 14% Kaze 14% Frank 14% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Griff 43% Tick 29% Nori 14% Frank 14% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Tick 50% Starr Nova 17% Edgar 17% Frank 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.