Hinduπ© #2UJQPGJR9930 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 63.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Crow2.3Γ so oft Β· 8 Spiele Β· 0.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
8 | 26.7% | 0.0% | 2.3Γ | |
Edgar |
7 | 23.3% | 28.6% | 1.8Γ | |
Emz |
4 | 13.3% | 0.0% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 30 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Crow 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
β
Stern
Gold
VS
Niederlage
28.08.
Gold
VS
Niederlage
28.08.
Gold
VS
Niederlage
28.08.
Gold
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bull 33% Emz 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
VS
Sieg
28.08.
Gold
VS
Sieg
27.08.
Gold
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Crow 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
VS
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Crow 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bo 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
VS
Niederlage
22.08.
Gold
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Crow 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
VS
Niederlage
27.08.
Gold
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
VS
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bo 50% Crow 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Amber 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 25.0% | Crow 50% Edgar 50% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Emz 43% Bull 14% Frank 14% Bo 14% |
|
Knockout |
5 | 0.0% | Crow 40% Edgar 20% Amber 20% Nori 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Edgar 50% Nita 25% Frank 25% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Fang 33% Crow 33% Tick 33% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Nita 33% Bo 33% Emz 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.