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Scouting

チキン #2ULG8VLRYR

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

51.6%Winrate
31.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 5 16.1% 40.0%
1.6×
Chuck 4 12.9% 75.0%
1.7×
Rico 4 12.9% 75.0%
1.5×
Gray 4 12.9% 0.0%
1.7×
Kaze 3 9.7% 66.7%
1.4×
Willow 3 9.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 50.0%
Brock 75% Gray 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Gold
Sieg 30.08. Gold
VS
Piperひーの
Brockえび
Nanir7
Niederlage 30.08. Gold
VS
MandyRice
Sieg 27.08. Gold
Brocksein Pick
Leonhika#8
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Kaze 67% Chuck 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Kazesein Pick
Trunkyo max
Edgartomato
VS
Niederlage 25.08. Gold
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Chucksein Pick
Norikazunao
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 0.0%
Willow 67% Shade 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Gold
Willowsein Pick
VS
Niederlage 27.08. Gold
Niederlage 25.08. Gold
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Mortis 67% Kaze 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Gold
Kazesein Pick
Minacobe
VS
Starr Novanakag
MortisZr.now
Sieg 29.08. ★ Stern Gold
Niederlage 25.08. Gold
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Alli 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Gold
Allisein Pick
VS
Sieg 28.08. ★ Stern Gold
Ricosein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Gold
Chucksein Pick
Nori999
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Ash 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Gold
Niederlage 28.08. Gold
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Chucksein Pick
Noriザク
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Ricosein Pick
VS
Mortis味の素
Edgarbailx
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Gold
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
New Horizons Knockout 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 57.1%
Chuck 57% Kaze 29% Brock 14%
Bounty 7 57.1%
Brock 43% Gray 14% Alli 14% Rico 14%
Gem Grab 6 50.0%
Mortis 33% Gray 17% Brock 17% Edgar 17%
Brawl Ball 5 80.0%
Rico 60% Ash 20% Willow 20%
Hot Zone 4 0.0%
Willow 50% Shade 25% Gray 25%
Knockout 2 50.0%
Leon 50% Gray 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.