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Scouting

Aveken Go!! #2ULRJV2YVY

9 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

66.7%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 9 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Otis 50% Starr Nova 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Starr Novasein Pick
Bolt@adg
Willow甘エビ
VS
Sieg 20.08. Gold
Otissein Pick
BrockY.Y KONG
VS
Edgar67
FangNG
Sieg 19.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Starr Novasein Pick
RicoIver
8-Bitかめめ
VS
Byron태수
Dynamikeきのこ
Bolt구름
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Coltsein Pick
DamianRyu
Crowこま
VS
ColtDeku
Willow새로ッ
Niederlage 18.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Otissein Pick
Griffあおや
VS
Sieg 18.08. Mythic
Otissein Pick
Griffあおや
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
VS
Cordeliustw
Sieg 18.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Cordeliustw
New Horizons Knockout 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Brocksein Pick
Coletteカニ味噌
Griffもも
VS
EdgarAYS/ssk
Pierce맹준딱
Sieg 19.08. Mythic
Otissein Pick
Edgar=RYUSEI=
VS
Sieg 19.08. Mythic
Otissein Pick
Edgar=RYUSEI=
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Coltsein Pick
Mico周哥
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 3 66.7%
Starr Nova 33% Otis 33% Brock 33%
Bounty 3 33.3%
Tick 33% Otis 33% Starr Nova 33%
Gem Grab 1 100.0%
Colt 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Heist 1 100.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.