ケ◯ミン #2UPVRCCRGG49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mandy3.8× so oft · 16 Spiele · 37.5%
Rico2.0× so oft · 8 Spiele · 12.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mandy |
16 | 32.7% | 37.5% | 3.8× | |
Rico |
8 | 16.3% | 12.5% | 2.0× | |
Pierce |
6 | 12.2% | 33.3% | 1.9× | |
Bo |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.3× | |
Penny |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 33.3% | Bo 50% Rico 33% Bibi 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Piper 50% Mandy 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bibi 33% Najia 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Mandy 67% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Rico 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Meeple 50% Rico 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Pierce 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Mandy 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Mandy 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 38.5% | Rico 38% Bo 23% Mandy 23% Bibi 8% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Pierce 22% Mandy 22% Piper 22% Najia 11% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Pierce 33% Penny 22% Mandy 22% Bibi 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Colt 29% Rico 29% Max 14% Mandy 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Mandy 67% Rico 17% Tick 17% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Mandy 80% Pierce 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.