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Scouting

Zero_Hour #2UPVVLJ280

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

18.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 3 18.8% 33.3%
1.5×
Doug 3 18.8% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Dougsein Pick
TrunkROACHES
DynamikeAPGamer
VS
Niederlage 26.08. Gold
Dougsein Pick
VS
EdgarGogeta
DougVegito
Willowrishi
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Bullsein Pick
VS
Kaze^_^
Frankalok
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Willowsein Pick
Ricoeehiha
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Mortissein Pick
Frankluke777
TrunkPRO
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Surgesein Pick
WillowSLIMY RICO
VS
Edgarviper
MortisASTA
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Bosein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Siriussein Pick
SurgeUday
EdgarADIT
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Edgarsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Doug 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Dougsein Pick
Crownata
BarleyoldZeus
VS
EdgarAbir khan
Squeakblack
New Horizons Knockout 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Surgesein Pick
GromLina974
CharlieLemonsPlanet
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Willowsein Pick
CrowIan
VS
PiperLEON
PennySHIVAM
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Safe Zone Heist 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Emzsein Pick
Dynamikeexcel
VS
Jessietechno+
EdgarZany
8-Bitswati
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Franksein Pick
Brock장안구
VS
BrockAI7
Edgar이상서
Jacky우원

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 0.0%
Frank 50% Bull 25% Mortis 25%
Knockout 3 33.3%
Willow 67% Surge 33%
Gem Grab 3 0.0%
Surge 67% Sirius 33%
Hot Zone 3 33.3%
Doug 67% Bo 33%
Bounty 2 0.0%
Edgar 50% Doug 50%
Heist 1 100.0%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.