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Scouting

マスカット #2UQVP08988

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

54.8%Winrate
29.4%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 6 19.4% 66.7%
2.0×
Rico 5 16.1% 40.0%
1.7×
Edgar 5 16.1% 60.0%
1.5×
Trunk 4 12.9% 75.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Edgar 33% Nori 33% Piper 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Norisein Pick
EmzUltgas
VS
Shadeい😎
Nori!!!
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 25.08. Gold
Beach Ball Brawl Ball 2 50.0%
Rico 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Emz 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Diamond
Emzsein Pick
VS
Niederlage 25.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Colt 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Sieg 29.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Edgar 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Edgarsein Pick
MortisAeongbam
VS
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Hot Potato Heist 2 0.0%
Bull 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Niederlage 25.08. Gold
New Horizons Knockout 2 100.0%
Piper 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Colt 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Coltsein Pick
Edgar오빠야
VS
Niederlage 25.08. Gold
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
8-Bit 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. Gold
8-Bitsein Pick
Bibimark
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Piper 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Sieg 25.08. ★ Stern Gold
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Pipersein Pick
Byron引退
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Pipersein Pick
VS
Galeはる
Najiamaccha
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 57.1%
Trunk 43% Rico 29% 8-Bit 14% Piper 14%
Heist 7 28.6%
Emz 14% Nori 14% Bull 14% Rico 14%
Gem Grab 5 40.0%
Edgar 40% Colt 20% Mortis 20% Rico 20%
Hot Zone 5 80.0%
Edgar 40% Nori 20% Piper 20% Trunk 20%
Bounty 4 75.0%
Piper 25% Edgar 25% Kaze 25% 8-Bit 25%
Knockout 3 66.7%
Piper 67% Rico 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.