ツチノコ #2URCV8UJ2069 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kit3.2× so oft · 12 Spiele · 33.3%
R-T2.9× so oft · 10 Spiele · 40.0%
Fang2.6× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Kaze2.3× so oft · 9 Spiele · 22.2%
Moe2.2× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kit |
12 | 17.4% | 33.3% | 3.2× | |
R-T |
10 | 14.5% | 40.0% | 2.9× | |
Fang |
10 | 14.5% | 30.0% | 2.6× | |
Kaze |
9 | 13.0% | 22.2% | 2.3× | |
Colette |
7 | 10.1% | 85.7% | 2.1× | |
Moe |
6 | 8.7% | 33.3% | 2.2× | |
Finx |
5 | 7.2% | 40.0% | 2.0× | |
Janet |
3 | 4.3% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 69 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Fang 57% Shade 29% Moe 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Kit 60% Colette 20% Janet 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 0.0% | Kit 40% Edgar 20% Fang 20% Finx 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Kit 50% R-T 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Fang 75% Moe 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Colette 75% R-T 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Kaze 75% Finx 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Colette 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | R-T 67% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Bo 33% Janet 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Colette 33% Finx 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Moe 67% Finx 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
16 | 43.8% | Fang 44% Moe 38% Shade 13% Finx 6% |
|
Gem Grab |
16 | 31.3% | Kit 63% Janet 13% Colette 6% Edgar 6% |
|
Heist |
15 | 40.0% | Kaze 60% Bo 13% Colette 13% Janet 7% |
|
Hot Zone |
11 | 54.5% | Colette 36% R-T 27% Finx 18% Meeple 9% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | R-T 67% Fang 33% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | R-T 60% Kit 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.