JSY|Storm #2UUCLQV0PR30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
5 | 16.7% | 0.0% | 1.8× | |
Griff |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.4× | |
Najia |
4 | 13.3% | 50.0% | 1.7× | |
El Primo |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.6× | |
Edgar |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 33% Najia 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 100.0% | Mico 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | El Primo 50% Pierce 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Tick 50% Willow 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Najia 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Damian 50% El Primo 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Damian 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Najia 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Griff 25% Pierce 25% Najia 13% Willow 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Damian 29% El Primo 29% Griff 29% Bibi 14% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Najia 60% Tick 20% Willow 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Pierce 75% Brock 25% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Edgar 50% Mico 50% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Dynamike 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.