寝ること好き #2UUP8YLL2R25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mina |
4 | 16.0% | 50.0% | 1.7× | |
Chester |
3 | 12.0% | 66.7% | 1.5× | |
Trunk |
3 | 12.0% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 75.0% | Chester 50% Spike 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Mina 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Lumi 50% Nori 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Leon 50% Mina 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 50% Nani 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Damian 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Damian 100% |
|
Pinhole Punt
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Shade 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Chester 43% Spike 14% Willow 14% Kaze 14% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Damian 40% Edgar 40% Shade 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Lumi 25% Nori 25% Leon 25% Mina 25% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Mina 75% Trunk 25% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Trunk 67% Spike 33% |
|
Heist |
2 | 50.0% | Lumi 50% Nori 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.