ใฝใใฃ๐ #2UUYRCGVJ240 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ enge Pools gewinnen Turniere โ aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 70.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Starr Nova3.0ร so oft ยท 12 Spiele ยท 50.0%
Griff2.3ร so oft ยท 11 Spiele ยท 45.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Starr Nova |
12 | 30.0% | 50.0% | 3.0ร | |
Griff |
11 | 27.5% | 45.5% | 2.3ร | |
Frank |
5 | 12.5% | 40.0% | 1.9ร | |
Spike |
3 | 7.5% | 66.7% | 1.4ร | |
Emz |
3 | 7.5% | 33.3% | 1.3ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 40 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Starr Nova 80% Emz 20% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
VS
Niederlage
25.08.
Gold
VS
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Griff 75% Frank 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
VS
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
VS
Niederlage
24.08.
Gold
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
VS
Sieg
28.08.
Gold
VS
Sieg
25.08.
Gold
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Griff 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
VS
Sieg
27.08.
Gold
VS
Sieg
27.08.
Gold
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Frank 33% Griff 33% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
Niederlage
25.08.
Gold
VS
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Colette 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
VS
Niederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Griff 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
Sieg
24.08.
Gold
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
VS
Niederlage
27.08.
Gold
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
VS
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 33.3% | Griff 44% Kaze 11% Tick 11% Emz 11% |
|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Griff 56% Frank 44% |
|
Gem Grab |
9 | 66.7% | Starr Nova 89% Emz 11% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Starr Nova 50% Colette 17% Griff 17% Spike 17% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Spike 25% Emz 25% Tick 25% Griff 25% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Starr Nova 33% Nori 33% Spike 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.