ThanhTheπ»π³ #2UY0YJ8LGG19 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 52.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
4 | 21.1% | 50.0% | 1.7Γ | |
Mandy |
3 | 15.8% | 66.7% | 1.5Γ | |
Dynamike |
3 | 15.8% | 33.3% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 19 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bo 67% Dynamike 33% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
21.08.
β
Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
VS
Sieg
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
β
Stern
Gold
VS
Sieg
20.08.
Gold
VS
Niederlage
14.08.
Legendary
VS
Sieg
14.08.
Legendary
VS
Niederlage
14.08.
Legendary
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colt 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bibi 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Gold
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Sieg
15.08.
Legendary
VS
Niederlage
15.08.
Legendary
VS
Sieg
15.08.
Legendary
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Sieg
14.08.
Mythic
VS
Niederlage
14.08.
Mythic
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
6 | 66.7% | Piper 67% Colt 17% Bibi 17% |
|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Dynamike 33% Colt 17% Fang 17% Willow 17% |
|
Hot Zone |
3 | 66.7% | Bo 67% Dynamike 33% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Mandy 100% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.