まーらーたん #2UYJV99VL955 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.6× so oft · 12 Spiele · 33.3%
Emz2.3× so oft · 10 Spiele · 80.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
12 | 21.8% | 33.3% | 2.6× | |
Emz |
10 | 18.2% | 80.0% | 2.3× | |
Pierce |
7 | 12.7% | 0.0% | 2.0× | |
Meeple |
6 | 10.9% | 33.3% | 1.9× | |
Willow |
4 | 7.3% | 0.0% | 1.6× | |
Bibi |
4 | 7.3% | 75.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
6 | 50.0% | Pierce 33% Brock 17% Emz 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 80.0% | Emz 80% Bibi 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Carl 25% Kaze 25% Rico 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 0.0% | Meeple 50% Mina 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Emz 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bibi 25% Emz 25% Griff 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Mina 33% Pierce 33% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Meeple 67% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Bibi 50% Rico 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Meeple 50% Willow 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 25.0% | Rico 33% Emz 17% Carl 8% Kaze 8% |
|
Gem Grab |
11 | 54.5% | Emz 36% Meeple 27% Bibi 18% Mortis 9% |
|
Heist |
10 | 40.0% | Rico 40% Pierce 30% Brock 10% Emz 10% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | Rico 25% Meeple 25% Willow 13% Mina 13% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Emz 38% Rico 13% Mortis 13% Meeple 13% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Pierce 33% Mina 17% Rico 17% Brock 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.