ポケモン #2V008L922229 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
7 | 24.1% | 42.9% | 2.0× | |
Fang |
7 | 24.1% | 71.4% | 2.2× | |
Edgar |
3 | 10.3% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Nori 33% Stu 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 33% Kaze 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Crow 33% Meeple 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Nori 67% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Edgar 50% Fang 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Fang 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Meg 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Nori 63% Stu 13% Trunk 13% Meg 13% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Rico 29% Kenji 14% Edgar 14% Kaze 14% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Fang 50% Leon 25% Edgar 25% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Nori 50% Fang 25% Meg 25% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Fang 67% Brock 33% |
|
Bounty |
3 | 100.0% | Fang 67% Edgar 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.