ドライヤー #2V0LYRC89836 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk2.8× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Rico2.3× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
10 | 27.8% | 30.0% | 2.8× | |
Rico |
9 | 25.0% | 33.3% | 2.3× | |
Kaze |
5 | 13.9% | 40.0% | 1.8× | |
Colt |
5 | 13.9% | 40.0% | 1.7× | |
Willow |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 20.0% | Trunk 60% Kaze 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Colt 33% Rico 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Colt 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Trunk 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Rico 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Rico 50% Willow 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Rico 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Rico 40% Trunk 30% Kaze 10% Nori 10% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Trunk 33% Colt 17% Rico 17% Willow 17% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Colt 33% Edgar 17% Kaze 17% Willow 17% |
|
Hot Zone |
5 | 80.0% | Rico 40% Trunk 20% Kaze 20% Willow 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Kaze 40% Trunk 40% Rico 20% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Colt 50% Rico 25% Trunk 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.