love winter. #2V2CG8JRCQ35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.0× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Bull2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
7 | 20.0% | 28.6% | 2.0× | |
Griff |
7 | 20.0% | 28.6% | 1.8× | |
Bull |
6 | 17.1% | 33.3% | 2.0× | |
Shelly |
5 | 14.3% | 20.0% | 1.9× | |
Crow |
3 | 8.6% | 66.7% | 1.4× | |
Nori |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bull 33% Colt 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Colt 33% Griff 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Griff 33% Shelly 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Colt 33% Griff 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Crow 50% Nori 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Griff 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colt 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Bull 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Bolt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Bull 57% Shelly 29% Colt 14% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Colt 43% Griff 14% Shelly 14% Spike 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Crow 43% Nori 14% Colt 14% Griff 14% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Bull 40% Bolt 20% Colt 20% Nori 20% |
|
Bounty |
5 | 0.0% | Griff 60% Shelly 20% Willow 20% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Griff 50% Shelly 25% Colt 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.