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Scouting

EF #2V2QCGV2RC

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

30.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 23.1% 33.3%
1.8×
Frank 5 19.2% 20.0%
1.9×
Kaze 5 19.2% 20.0%
1.8×
Trunk 3 11.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 3 0.0%
Frank 33% Kaze 33% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
Niederlage 28.08. Gold
Niederlage 25.08. Gold
Kazesein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 100.0%
Edgar 33% Frank 33% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Franksein Pick
Carl小柳
GriffRNT
VS
Sieg 26.08. Gold
Trunksein Pick
NoriJester
VS
Sieg 24.08. Gold
Edgarsein Pick
El Primo뽜뽜야
VS
Undermine Gem Grab 3 0.0%
Nori 67% Bolt 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Norisein Pick
VS
Niederlage 27.08. Gold
Boltsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Gold
Norisein Pick
Crowwanasi
Edgaraoto
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Kaze 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Ricosein Pick
Edgarりんご
VS
Niederlage 25.08. Gold
Kazesein Pick
Sirius_み
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Nori 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Trunksein Pick
VS
Angelo負け犬
EdgarHARUKI
Niederlage 25.08. Gold
Norisein Pick
Meepleだいや
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Gold
Edgarsein Pick
TrunkSS
Coletteなな
VS
Niederlage 26.08. Gold
Kazesein Pick
Bull고우
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Dry Season Bounty 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Gold
Norisein Pick
Frank겨미
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Gold
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Franksein Pick
Willowそすけ
Edgarアラ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 57.1%
Frank 29% Edgar 29% Trunk 14% Kaze 14%
Knockout 5 0.0%
Kaze 40% Rico 20% Nori 20% Trunk 20%
Bounty 4 50.0%
Nori 50% Frank 25% Bull 25%
Gem Grab 4 25.0%
Nori 75% Bolt 25%
Hot Zone 4 0.0%
Frank 50% Kaze 25% Trunk 25%
Heist 2 50.0%
Mortis 50% Kaze 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.