ほりえ #2V2YUGUQLG43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
7 | 16.3% | 71.4% | 1.8× | |
Mortis |
6 | 14.0% | 66.7% | 1.9× | |
Rico |
5 | 11.6% | 0.0% | 1.6× | |
Trunk |
5 | 11.6% | 60.0% | 1.9× | |
Colt |
4 | 9.3% | 25.0% | 1.5× | |
Damian |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.5× | |
Kaze |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Nori 50% Kaze 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 33% Gus 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Damian 33% Edgar 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Colt 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kaze 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Bull 50% Nori 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Kaze 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Damian 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 55.6% | Colt 33% Nori 33% Bull 11% 8-Bit 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Damian 38% Edgar 25% Mortis 13% Bull 13% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Nori 38% Kaze 25% Mortis 25% Rico 13% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Brock 33% Rico 33% Colt 17% Gus 17% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Mortis 50% Rico 33% Nori 17% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Trunk 83% 8-Bit 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.