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Scouting

たっくんちょ #2V8LQGGP2U

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

28.0%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 6 24.0% 16.7%
1.9×
Bo 3 12.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 100.0%
Edgar 33% El Primo 33% Shelly 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. Gold
Dry Season Bounty 3 0.0%
Bo 67% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Bosein Pick
Mortiscop21
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 24.08. Gold
Norisein Pick
Edgarにゃん
VS
New Horizons Knockout 3 0.0%
Pierce 67% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Piercesein Pick
Najiakaiji
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Ricosein Pick
Crowkuzira
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Brockyaa
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Crow 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Crowsein Pick
KazeKAKA
Starr Nova67
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Rico 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Shadesein Pick
Brockそら
Griff柴犬
VS
Lilyyk
StuFH
Sieg 25.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Mortis 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Mortissein Pick
Edgarひろと
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Bo 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Crowsein Pick
RuffsS.T.R
EmzHAJE
VS
Pinhole Punt Brawl Ball 1 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Safe Zone Heist 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Kitsein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Shadesein Pick
BrockKNT20
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 57.1%
Edgar 14% El Primo 14% Shelly 14% Bibi 14%
Heist 4 25.0%
Rico 75% Kit 25%
Gem Grab 4 25.0%
Crow 25% Kit 25% Rico 25% Shade 25%
Bounty 4 25.0%
Bo 50% Nori 25% Kenji 25%
Knockout 4 0.0%
Pierce 50% Nori 25% Crow 25%
Hot Zone 2 0.0%
Mortis 50% Rico 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.