iyumanino #2V8YRL8V90157 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk4.4× so oft · 23 Spiele · 34.8%
Kenji4.0× so oft · 19 Spiele · 52.6%
8-Bit3.2× so oft · 21 Spiele · 47.6%
Bea3.1× so oft · 13 Spiele · 30.8%
Nita2.7× so oft · 12 Spiele · 41.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
187 / 221 | 23 | 14.6% | 34.8% | 4.4× | |
8-Bit |
444 / 1401 | 21 | 13.4% | 47.6% | 3.2× | |
Kenji |
— | 19 | 12.1% | 52.6% | 4.0× | |
Bull |
— | 14 | 8.9% | 42.9% | 2.7× | |
Edgar |
— | 13 | 8.3% | 30.8% | 1.4× | |
Bea |
— | 13 | 8.3% | 30.8% | 3.1× | |
Colette |
— | 12 | 7.6% | 33.3% | 2.5× | |
Nita |
— | 12 | 7.6% | 41.7% | 2.7× | |
Nori |
— | 10 | 6.4% | 30.0% | 1.4× | |
Willow |
— | 8 | 5.1% | 25.0% | 2.0× | |
Kaze |
— | 7 | 4.5% | 28.6% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 157 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Willow 29% Bull 14% Edgar 14% Nori 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
10 | 40.0% | Trunk 60% 8-Bit 10% Bea 10% Edgar 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
8 | 50.0% | Bea 50% 8-Bit 25% Colette 13% Kenji 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
8 | 50.0% | Nita 75% 8-Bit 13% Bull 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
8 | 50.0% | 8-Bit 25% Edgar 25% Kaze 25% Kenji 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
6 | 16.7% | Nori 50% Willow 33% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
6 | 33.3% | 8-Bit 50% Bea 17% Edgar 17% Mortis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
6 | 50.0% | 8-Bit 33% Edgar 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 50.0% | Bea 50% Buzz 17% Colette 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 50.0% | Kenji 67% Bo 17% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
6 | 50.0% | 8-Bit 50% Colette 33% Nita 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Trunk 50% Bull 17% Edgar 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 80.0% | Colette 40% Nita 40% 8-Bit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Trunk 80% Bull 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
33 | 42.4% | Nita 36% 8-Bit 24% Bull 18% Colette 15% |
|
Brawl Ball |
32 | 31.3% | Trunk 31% Bull 22% Willow 16% Kenji 9% |
|
Knockout |
28 | 35.7% | Trunk 21% Bea 18% 8-Bit 14% Edgar 11% |
|
Bounty |
25 | 40.0% | Bea 32% 8-Bit 28% Colette 12% Kenji 12% |
|
Hot Zone |
22 | 54.5% | Kenji 50% Trunk 14% Edgar 14% 8-Bit 9% |
|
Gem Grab |
17 | 17.6% | Trunk 24% Kaze 18% Nori 18% Colette 18% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.