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Scouting

Emperor #2V9V88LV82

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

47.6%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Shelly 5 23.8% 40.0%
2.0×
Nori 4 19.0% 100.0%
1.5×
Max 3 14.3% 0.0%
1.5×
Trunk 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 100.0%
Shelly 67% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
Willowsein Pick
Noridindin
VS
Sieg 29.08. Diamond
Sieg 28.08. Diamond
Shellysein Pick
VS
Maisiemrwhatsit
Surgeayan is
MortisMongz
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Max 50% Shelly 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Shellysein Pick
MicoRyan
Norinika
VS
Coletteはるはる
Nita鬥士
Niederlage 28.08. Diamond
Maxsein Pick
MicoLelouch
ByronSMROCKIES
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Bo 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Maxsein Pick
MeepleSubhojit
VS
Beaan ant
GeneXARENA
Dynamikeheung min SON
Niederlage 29.08. Diamond
Bosein Pick
PiperMajinIX
VS
BoltAbhi
Gale®©
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Shelly 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Trunksein Pick
Tickcheri
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Shellysein Pick
Brockless
VS
MortisPratyush
SurgeYAMIN
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Nori 50% Poco 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Pocosein Pick
VS
Sieg 24.08. Gold
Norisein Pick
GriffSaugod
WillowRUSSELBERG
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Mortis 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Mortissein Pick
JackySMROCKIES
VS
Sieg 27.08. Gold
Norisein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Norisein Pick
BrockRajpreet
Trunks.ali
VS
Sieg 28.08. Diamond
Norisein Pick
ColtSTAR
GriffUJJWAL
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Max 50% Shelly 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Shellysein Pick
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Maxsein Pick
Ricocappy7
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Trunksein Pick
Edgar-()_()-
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 20.0%
Shelly 40% Trunk 40% Max 20%
Heist 4 50.0%
Nori 50% Max 25% Shelly 25%
Hot Zone 4 50.0%
Nori 50% Poco 25% Mortis 25%
Brawl Ball 3 100.0%
Shelly 67% Willow 33%
Bounty 3 33.3%
Bo 33% Max 33% Kaze 33%
Knockout 2 50.0%
Trunk 50% Gus 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.