さおり #2VC0Y8YVRC99 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 81.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock4.7× so oft · 38 Spiele · 36.8%
Spike4.3× so oft · 23 Spiele · 21.7%
Carl4.1× so oft · 20 Spiele · 30.0%
Barley2.7× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Brock |
2329 / 3485 | 38 | 38.4% | 36.8% | 4.7× | |
Spike |
416 / 681 | 23 | 23.2% | 21.7% | 4.3× | |
Carl |
892 / 1166 | 20 | 20.2% | 30.0% | 4.1× | |
Barley |
— | 9 | 9.1% | 44.4% | 2.7× | |
8-Bit |
— | 5 | 5.1% | 20.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 99 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
8 | 25.0% | Brock 50% Spike 25% Carl 13% Edgar 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
7 | 28.6% | Barley 57% Spike 29% Carl 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
7 | 28.6% | Brock 57% Carl 29% Spike 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 33.3% | Brock 50% 8-Bit 17% Carl 17% Shade 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Spike 60% Brock 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 20.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 0.0% | Spike 50% Brock 25% Carl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Spike 75% Brock 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Brock 50% Carl 25% Shade 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Brock 50% Carl 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 0.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Barley 75% Brock 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
22 | 31.8% | Spike 55% Brock 45% |
|
Knockout |
21 | 23.8% | Brock 43% Carl 24% Spike 24% Edgar 5% |
|
Heist |
17 | 17.6% | Brock 53% 8-Bit 29% Carl 12% Shade 6% |
|
Gem Grab |
16 | 31.3% | Carl 69% Spike 19% Brock 13% |
|
Hot Zone |
13 | 38.5% | Barley 69% Spike 15% Carl 8% Brock 8% |
|
Bounty |
10 | 60.0% | Brock 70% Carl 10% Shade 10% Spike 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.