쨈몽찌 #2VC2V8YYQG68 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 57.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick2.8× so oft · 12 Spiele · 33.3%
Emz2.5× so oft · 12 Spiele · 25.0%
Edgar2.4× so oft · 15 Spiele · 53.3%
Bull2.2× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Rico2.0× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
15 | 22.1% | 53.3% | 2.4× | |
Emz |
12 | 17.6% | 25.0% | 2.5× | |
Tick |
12 | 17.6% | 33.3% | 2.8× | |
Rico |
9 | 13.2% | 33.3% | 2.0× | |
Bull |
8 | 11.8% | 37.5% | 2.2× | |
Crow |
3 | 4.4% | 0.0% | 1.2× | |
Lola |
3 | 4.4% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 68 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
7 | 42.9% | Edgar 43% Rico 43% Crow 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Edgar 43% Bull 29% Emz 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 16.7% | Tick 50% Edgar 33% Emz 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Emz 50% Edgar 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Bolt 33% Nori 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 33% Lola 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Edgar 33% Lola 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Crow 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Rico 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bull 33% Emz 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
18 | 44.4% | Bull 39% Emz 33% Edgar 22% Kaze 6% |
|
Gem Grab |
13 | 23.1% | Tick 54% Edgar 31% Lola 8% Emz 8% |
|
Bounty |
13 | 38.5% | Edgar 38% Rico 31% Lola 15% Crow 8% |
|
Knockout |
10 | 30.0% | Tick 40% Rico 40% Crow 20% |
|
Hot Zone |
9 | 22.2% | Emz 56% Bull 11% Trunk 11% Edgar 11% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Bolt 20% Nori 20% Trunk 20% Edgar 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.