ここね #2VG8QLYC2R49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori4.6× so oft · 27 Spiele · 40.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Nori |
988 / 1434 | 27 | 55.1% | 40.7% | 4.6× | |
Kaze |
— | 6 | 12.2% | 33.3% | 1.9× | |
Trunk |
— | 5 | 10.2% | 40.0% | 1.8× | |
Edgar |
— | 5 | 10.2% | 40.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Nori 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Nori 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Trunk 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Frank 33% Kaze 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Nori 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Nori 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Rico 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Nori 50% Starr Nova 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 30.8% | Nori 69% Edgar 15% Kaze 15% |
|
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Nori 40% Trunk 20% Rico 10% Willow 10% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Nori 50% 8-Bit 13% Frank 13% Kaze 13% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Nori 50% Trunk 33% Edgar 17% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Nori 50% Kaze 33% 8-Bit 17% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Nori 67% Trunk 17% Edgar 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.