ヤク・ミツユ #2VJRQ9Y8Q885 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit4.3× so oft · 24 Spiele · 41.7%
Rico3.6× so oft · 22 Spiele · 31.8%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
708 / 1629 | 24 | 28.2% | 41.7% | 4.3× | |
Rico |
2588 / 3283 | 22 | 25.9% | 31.8% | 3.6× | |
Brock |
— | 10 | 11.8% | 50.0% | 1.7× | |
Meg |
— | 7 | 8.2% | 28.6% | 1.8× | |
Griff |
— | 5 | 5.9% | 20.0% | 1.1× | |
Starr Nova |
— | 5 | 5.9% | 20.0% | 1.5× | |
Nori |
— | 4 | 4.7% | 0.0% | 1.1× | |
Willow |
— | 3 | 3.5% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 85 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
6 | 50.0% | 8-Bit 83% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Brock 67% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Rico 60% Edgar 20% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 40.0% | 8-Bit 80% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 0.0% | 8-Bit 40% Starr Nova 40% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Brock 40% Rico 20% Stu 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 40.0% | Rico 40% 8-Bit 20% Brock 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Brock 25% Griff 25% Meg 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | 8-Bit 75% Meg 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 0.0% | Meg 25% Nori 25% Rico 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Rico 50% 8-Bit 25% Meg 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Griff 50% Meg 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Max 50% Brock 25% Rico 25% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
23 | 34.8% | Rico 39% Brock 30% Max 9% Edgar 4% |
|
Knockout |
18 | 50.0% | 8-Bit 50% Rico 39% Meg 11% |
|
Heist |
14 | 28.6% | 8-Bit 71% Starr Nova 21% Rico 7% |
|
Bounty |
13 | 38.5% | 8-Bit 38% Rico 31% Brock 15% Nori 15% |
|
Hot Zone |
11 | 9.1% | Griff 36% Meg 18% Willow 18% Brock 9% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Starr Nova 33% Meg 33% Nori 17% Rico 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.