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Scouting

野玫瑰 #2VLYQGYCP2

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

22.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buzz 5 22.7% 40.0%
2.0×
Nita 5 22.7% 20.0%
1.9×
Colt 3 13.6% 0.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Buzzsein Pick
Trunk李布丁
Mortis오갓파
VS
NoriDN
FrankDNAa
Niederlage 29.08. Diamond
Buzzsein Pick
Rosa무무
Griff李布丁
VS
Niederlage 26.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Colt 33% Mortis 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Sieg 29.08. Diamond
Mortissein Pick
Edgar李布丁
VS
DynamikeRei
Edgartomu
Niederlage 26.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Finx 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Finxsein Pick
Trunk硬邦邦
El Primo李布丁
VS
MortisHmbl
Lily67
CharlieYooo
Niederlage 21.08. Gold
Hot Potato Heist 2 50.0%
Nita 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Sieg 29.08. Diamond
Nitasein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Darryl 50% Nita 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Colt 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Ricosein Pick
Shadezelths
Willow李布丁
VS
Niederlage 29.08. Diamond
Coltsein Pick
Kenji행포
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Hank 50% Nita 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Hanksein Pick
PennyCokasus
VS
Niederlage 29.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 0.0%
Finx 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Finxsein Pick
Colteiken
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Buzzsein Pick
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Safe Zone Heist 1 0.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Nitasein Pick
Kaze치즈
VS
Kaze1112
Larry & LawrieMiyavi
Coletteuk*
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Buzzsein Pick
Emzying
VS
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 16.7%
Mortis 33% Colt 17% Rico 17% Finx 17%
Heist 6 33.3%
Nita 67% Darryl 17% Colt 17%
Brawl Ball 5 40.0%
Buzz 100%
Bounty 2 0.0%
Colt 50% Rico 50%
Hot Zone 2 0.0%
Hank 50% Nita 50%
Knockout 1 0.0%
Finx 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.