超級 #2VPG29GU2239 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
9 | 23.1% | 44.4% | 2.6× | |
Emz |
7 | 17.9% | 28.6% | 2.0× | |
Nori |
5 | 12.8% | 20.0% | 1.5× | |
Bull |
5 | 12.8% | 20.0% | 1.8× | |
Edgar |
4 | 10.3% | 0.0% | 1.3× | |
Griff |
4 | 10.3% | 50.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 20.0% | Emz 60% Edgar 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Emz 50% Griff 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Bull 75% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Trunk 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Trunk 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Nori 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Leon 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Leon 50% Trunk 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Kaze 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
12 | 25.0% | Emz 58% Griff 8% Mortis 8% Kaze 8% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Trunk 67% Edgar 11% Nori 11% Willow 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Bull 71% Nori 14% Trunk 14% |
|
Heist |
6 | 16.7% | Nori 33% Trunk 33% Leon 17% Edgar 17% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Griff 75% Leon 25% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.