unnkomann๐ฉ๐คซ #2VQC9PVGGL41 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 51.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk2.2ร so oft ยท 7 Spiele ยท 57.1%
Stu2.1ร so oft ยท 7 Spiele ยท 71.4%
Kaze2.1ร so oft ยท 7 Spiele ยท 0.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
7 | 17.1% | 0.0% | 2.1ร | |
Stu |
7 | 17.1% | 71.4% | 2.1ร | |
Nori |
7 | 17.1% | 57.1% | 1.8ร | |
Trunk |
7 | 17.1% | 57.1% | 2.2ร | |
Rico |
4 | 9.8% | 25.0% | 1.5ร | |
Dynamike |
3 | 7.3% | 100.0% | 1.5ร | |
Piper |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.4ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 41 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Piper 50% Mortis 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
VS
Sieg
26.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Kaze 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Stu 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
VS
Niederlage
24.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kaze 33% Rico 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Kaze 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
VS
Sieg
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Nori 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
โ
Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kaze 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Nori 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
โ
Stern
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Nori 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Dynamike 25% Trunk 13% Willow 13% Kaze 13% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Piper 29% Kaze 14% Rico 14% Mortis 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Stu 57% Nori 29% Rico 14% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Stu 29% Trunk 29% Nori 14% Kaze 14% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Trunk 67% Rico 17% Kaze 17% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Kaze 50% Nori 33% Piper 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.