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Scouting

ちゃかお #2VQL9C29V9

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

58.3%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Byron 5 20.8% 40.0%
1.9×
Dynamike 5 20.8% 60.0%
1.9×
Trunk 3 12.5% 100.0%
1.5×
Colt 3 12.5% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Dynamike 33% Gene 33% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. ★ Stern Gold
Dynamikesein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 3 0.0%
Gene 33% Kaze 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Gold
Niederlage 24.08. Gold
Genesein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Dynamike 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Dynamikesein Pick
Kenji햄망정
VS
Niederlage 24.08. Gold
Dry Season Bounty 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Byronsein Pick
Pierceなぎ
VS
Chestermizu
Edgarmari
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Coltsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Dynamike 50% Shade 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Dynamikesein Pick
Shellyಠ_ಠ
VS
Sieg 20.08. Gold
Shadesein Pick
VS
Willowolo
Trunk鞋帶
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Shadesein Pick
Colettefish
VS
Sieg 15.08. Mythic
Shadesein Pick
Colettefish
VS
Sieg 13.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Byronsein Pick
EdgarSR20DET
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Hot Potato Heist 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Dynamikesein Pick
Minahiroboi
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Shadesein Pick
R-T細谷
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Coltsein Pick
Mico卓球
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Byronsein Pick
El Primoびいどろ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 16.7%
Dynamike 17% Nori 17% Gene 17% Kaze 17%
Brawl Ball 5 80.0%
Dynamike 40% Gene 20% Trunk 20% Shade 20%
Heist 5 60.0%
Colt 60% Trunk 20% Dynamike 20%
Bounty 3 66.7%
Byron 100%
Hot Zone 3 100.0%
Bibi 33% Shade 33% Trunk 33%
Knockout 2 50.0%
Byron 50% Dynamike 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.