ぺる #2VU2QL0PPU119 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 91.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico7.9× so oft · 62 Spiele · 38.7%
Squeak6.5× so oft · 33 Spiele · 30.3%
Nita3.2× so oft · 14 Spiele · 14.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Rico |
3184 / 4454 | 62 | 52.1% | 38.7% | 7.9× | |
Squeak |
106 / 720 | 33 | 27.7% | 30.3% | 6.5× | |
Nita |
— | 14 | 11.8% | 14.3% | 3.2× | |
Mandy |
— | 4 | 3.4% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 119 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
11 | 45.5% | Squeak 64% Rico 36% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
10 | 40.0% | Squeak 70% Rico 30% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
8 | 25.0% | Rico 63% Squeak 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Rico 86% Nita 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 66.7% | Rico 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 20.0% | Nita 60% Mandy 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 40.0% | Rico 80% Squeak 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 0.0% | Nita 40% Mandy 20% Rico 20% Squeak 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 20.0% | Rico 60% Colt 20% Squeak 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Rico 80% Emz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Squeak 50% Lola 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Rico 75% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Sieg
31.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
29 | 41.4% | Squeak 69% Rico 28% Lola 3% |
|
Brawl Ball |
26 | 26.9% | Rico 85% Emz 8% Pearl 4% Nita 4% |
|
Heist |
18 | 11.1% | Nita 50% Mandy 22% Rico 22% Squeak 6% |
|
Bounty |
18 | 22.2% | Rico 56% Squeak 39% Colt 6% |
|
Hot Zone |
15 | 46.7% | Rico 47% Nita 27% Squeak 20% Stu 7% |
|
Knockout |
13 | 46.2% | Rico 85% Squeak 15% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.