๐ฆ #2VVQLYUUGL32 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 26.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ enge Pools gewinnen Turniere โ aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 84.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit3.4ร so oft ยท 14 Spiele ยท 28.6%
Stu2.2ร so oft ยท 7 Spiele ยท 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
14 | 43.8% | 28.6% | 3.4ร | |
Stu |
7 | 21.9% | 42.9% | 2.2ร | |
Pierce |
6 | 18.8% | 50.0% | 2.0ร | |
Edgar |
4 | 12.5% | 25.0% | 1.4ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 32 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Edgar 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
VS
Niederlage
26.08.
Gold
VS
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 33% Frank 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
โ
Stern
Gold
VS
Niederlage
26.08.
Gold
VS
Sieg
26.08.
Gold
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
VS
Sieg
26.08.
Gold
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
Sieg
26.08.
Gold
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Pierce 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
VS
Niederlage
26.08.
Diamond
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
VS
Niederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
Niederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
VS
Niederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
โ
Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Pierce 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 28.6% | 8-Bit 71% Stu 29% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | 8-Bit 29% Pierce 29% Stu 14% Edgar 14% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Edgar 43% Pierce 29% 8-Bit 14% Stu 14% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | 8-Bit 60% Pierce 20% Stu 20% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Stu 50% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Pierce 50% 8-Bit 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.