フルーツポンチ侍 #2VYP9VVUCP34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%
Kaze2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
7 | 20.6% | 57.1% | 2.3× | |
Kaze |
7 | 20.6% | 71.4% | 2.2× | |
Edgar |
5 | 14.7% | 40.0% | 1.5× | |
Willow |
4 | 11.8% | 0.0% | 1.7× | |
Stu |
4 | 11.8% | 25.0% | 1.6× | |
Damian |
3 | 8.8% | 0.0% | 1.5× | |
Nori |
3 | 8.8% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Damian 25% Nori 25% Trunk 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Damian 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Stu 50% Trunk 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kaze 50% Stu 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Stu 50% Trunk 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Trunk 38% Stu 13% Damian 13% Nori 13% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Kaze 43% Willow 14% Emz 14% Stu 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Damian 33% Kaze 33% Trunk 17% Nori 17% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Trunk 33% Stu 33% Edgar 17% Kaze 17% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Edgar 40% Nori 20% Kaze 20% Willow 20% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Willow 50% Edgar 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.