용굉 #2VYU2YL8JR31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Penny |
5 | 16.1% | 60.0% | 1.9× | |
Edgar |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.4× | |
Carl |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.7× | |
Frank |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.5× | |
Griff |
3 | 9.7% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Frank 40% Griff 40% Carl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Carl 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Damian 50% Penny 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Nita 50% Nori 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Edgar 50% Sirius 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Carl 50% Penny 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Carl 50% Griff 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Frank 38% Edgar 25% Griff 25% Carl 13% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Carl 25% Penny 25% Brock 13% Nita 13% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Edgar 20% Tick 20% Sirius 20% Carl 20% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Penny 60% Damian 20% Tick 20% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Kaze 33% Edgar 33% Sirius 33% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Emz 50% Willow 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.