Johannes #2Y09J9Q0L861 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 63.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Sirius6.2× so oft · 28 Spiele · 35.7%
Mina2.0× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Sirius |
51 / 57 | 28 | 45.9% | 35.7% | 6.2× | |
Mina |
— | 6 | 9.8% | 16.7% | 2.0× | |
Crow |
— | 5 | 8.2% | 20.0% | 1.5× | |
Mortis |
— | 4 | 6.6% | 50.0% | 1.4× | |
Nori |
— | 4 | 6.6% | 25.0% | 1.2× | |
Surge |
— | 3 | 4.9% | 100.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
7 | 57.1% | Sirius 86% Willow 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 40.0% | Colt 20% Crow 20% Starr Nova 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Darryl 33% Mortis 33% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Sirius 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Sirius 67% Mina 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Crow 33% Nori 33% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Sirius 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Mortis 33% Sirius 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Colt 33% Emz 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Sirius 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Sirius 67% Mina 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Sirius 67% Mina 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Crow 33% Kit 33% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
15 | 53.3% | Sirius 67% Willow 13% Surge 7% Mortis 7% |
|
Brawl Ball |
14 | 28.6% | Sirius 50% Mortis 14% Mina 14% Darryl 7% |
|
Gem Grab |
12 | 16.7% | Sirius 42% Nori 17% Mortis 8% Mina 8% |
|
Bounty |
10 | 30.0% | Sirius 30% Crow 20% Colt 10% Starr Nova 10% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Crow 33% Surge 17% Nori 17% Sirius 17% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Sirius 50% Mina 25% Nori 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.