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Scouting

Dalo #2Y2V2V2Y2G

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

56.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Squeak 4 17.4% 25.0%
1.7×
Tick 4 17.4% 75.0%
1.7×
Shade 3 13.0% 100.0%
1.5×
Nori 3 13.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe(r) Zone Heist 4 25.0%
Nori 75% Carl 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Carlsein Pick
KazeGubab
VS
New Horizons Knockout 3 66.7%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Ticksein Pick
Lilyklm
Brockturhak
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Ticksein Pick
Lilyklm
Brockturhak
VS
Sieg 25.08. Mythic
Ticksein Pick
Lilyklm
Brockturhak
VS
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Squeak 67% Tick 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Squeaksein Pick
ColtAMG
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Squeaksein Pick
ColtAMG
VS
Sieg 20.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 3 100.0%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Shadesein Pick
Spikehayakawa
VS
Sieg 28.08. Mythic
Shadesein Pick
Spikehayakawa
VS
Sieg 20.08. Diamond
Shadesein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
Squeak 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Squeaksein Pick
Bonniekr/pint
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Squeaksein Pick
VS
Sieg 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Grom 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Pennysein Pick
Naniあか
Colt아아
VS
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Gromsein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Surgesein Pick
8-Bit이도
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Trunksein Pick
Starr NovaB大調
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Pennysein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Gromsein Pick
CrowAsh777
VS
Sieg 18.08. Mythic
Gromsein Pick
CrowAsh777
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Dynamikesein Pick
DamianTNK-New
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 62.5%
Shade 38% Squeak 25% Surge 13% Tick 13%
Heist 7 42.9%
Nori 43% Squeak 29% Penny 14% Carl 14%
Bounty 3 33.3%
Penny 33% Grom 33% Mortis 33%
Knockout 3 66.7%
Tick 100%
Gem Grab 1 100.0%
Trunk 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.