mortis is here #2Y899PLV9J36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt2.7× so oft · 11 Spiele · 27.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
11 | 30.6% | 27.3% | 2.7× | |
Mortis |
5 | 13.9% | 60.0% | 1.8× | |
Nori |
3 | 8.3% | 66.7% | 1.3× | |
Surge |
3 | 8.3% | 100.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Meeple 50% Dynamike 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
11.08.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 100.0% | Mortis 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Colt 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Kit 50% Nori 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nori 50% Surge 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Kit 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Nita 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Shelly 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Willow 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
11.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 33.3% | Colt 78% Nita 11% Penny 11% |
|
Bounty |
8 | 87.5% | Kit 25% Nori 25% Mortis 25% Pierce 25% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Colt 50% Shelly 33% Willow 17% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Meeple 40% Mortis 20% Dynamike 20% Kaze 20% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Surge 50% Emz 25% Nori 25% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Mortis 50% Surge 25% Colt 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.