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Scouting

斜視斜視した毎日 #2Y89CRGJUC

38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

57.9%Winrate
36.4%Stern bei Sieg
17Pool-Tiefe
24Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 26.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kit 4 10.5% 75.0%
1.7×
Surge 3 7.9% 33.3%
1.3×
Mandy 3 7.9% 66.7%
1.5×
Brock 3 7.9% 66.7%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 5 100.0%
Brock 40% Carl 20% Chuck 20% Edgar 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Sieg 30.08. Mythic
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Gold
Carlsein Pick
Pearl0.0
VS
Dueling Beetles Hot Zone 4 0.0%
Bo 25% Bull 25% Meg 25% Surge 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Gold
Surgesein Pick
Edgaralr_!
VS
Niederlage 21.08. ★ Stern Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 4 25.0%
Starr Nova 25% Surge 25% Tara 25% Trunk 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
New Horizons Knockout 3 100.0%
Kit 67% Mandy 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 3 33.3%
Chuck 33% Colt 33% Mico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Charlie 50% Damian 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Charliesein Pick
VS
Shadeりょむ
SurgeLuc1fer.
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Brock 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Dynamike 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Gold
Dynamikesein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Colette 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Sieg 21.08. Gold
Surgesein Pick
Ricosakyo
VS
EdgarRIAN
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Byronsein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
VS
Crowぷち
Griffkaito
Carlまー
Dry Season Bounty 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 66.7%
Brock 22% Chuck 22% Byron 11% Carl 11%
Brawl Ball 9 44.4%
Surge 22% Kit 11% Brock 11% Otis 11%
Hot Zone 8 12.5%
Bo 13% Bull 13% Meg 13% Surge 13%
Gem Grab 6 100.0%
Griff 33% Spike 17% Bull 17% Charlie 17%
Knockout 5 80.0%
Mandy 60% Kit 40%
Bounty 1 100.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.