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Scouting

j.m #2Y990CUVR2

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

18.8%Winrate
100.0%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 25.0% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 66.7%
Brock 33% Leon 33% Piper 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Brocksein Pick
Fanghefe
VS
BrockAMZ🔞
PiperM4rs_xd
Sieg 31.08. ★ Stern Diamond
Leonsein Pick
BrockV5 Sabre
VS
Sieg 31.08. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
Loujuegos
VS
GigiRime
Ricoemma
Pinball Dreams Brawl Ball 3 0.0%
Crow 33% Rico 33% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Ricosein Pick
El Primoalexis18
VS
Niederlage 31.08. Diamond
Surgesein Pick
GaleMili
VS
Niederlage 31.08. Diamond
Crowsein Pick
GriffL1L P0K3R
VS
KenjiVILLAA
Trunktuluzini
Niederlage 19.08. Mythic
Galesein Pick
ChesterSirMiniking
ColtElla
VS
Sieg 19.08. Mythic
Galesein Pick
ChesterSirMiniking
ColtElla
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Colt 50% Lou 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Coltsein Pick
DarrylPizzafriia
VS
Niederlage 31.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
JanetRyZe
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Dougsein Pick
RuffsDevilman
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Dougsein Pick
RuffsDevilman
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Kenjisein Pick
Sandyd3athx__x
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Juju 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Jujusein Pick
Spiketjolsin
VS
Gromcam
Squeakilovecam
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Carlsein Pick
Trunktu mama
VS
SurgeGuru_UA
PennyRosalina
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Pennysein Pick
MeepleSieben7
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS
DynamikeGenesis
CordeliusTtoo Good
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Gussein Pick
VS
DynamikeYael🗿
GriffNecro

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 16.7%
Edgar 17% Crow 17% Rico 17% Surge 17%
Bounty 4 50.0%
Brock 25% Leon 25% Piper 25% Penny 25%
Hot Zone 4 0.0%
Kenji 25% Colt 25% Lou 25% Buzz 25%
Knockout 1 0.0%
Juju 100%
Heist 1 0.0%
Carl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.