なんだってやってのける人材 #2YGLCQJVL035 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nani |
5 | 14.3% | 40.0% | 1.9× | |
Nita |
5 | 14.3% | 60.0% | 1.9× | |
Rico |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.3× | |
Meeple |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Piper 50% Byron 25% Nani 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Penny 67% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Gale 33% Nani 33% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Lily 33% Nita 33% Sam 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Nita 67% Darryl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Darryl 50% Meeple 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Ziggy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Nita 50% Rico 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Meeple 50% Nani 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Moe 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Sam 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Penny 25% Nani 25% Lily 13% Gale 13% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Sam 29% Lily 14% Nita 14% Cordelius 14% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Nani 33% Piper 33% Byron 17% Meeple 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Nita 40% Pierce 20% Darryl 20% Nani 20% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Rico 40% Darryl 20% Meeple 20% Nita 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Rico 25% Byron 25% Ziggy 25% Moe 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.