브롤하는 수달 #2R2RULVQVJ83 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Crow3.0× so oft · 16 Spiele · 31.3%
Bo2.2× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Squeak2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Tick2.1× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
16 | 19.3% | 31.3% | 3.0× | |
Edgar |
13 | 15.7% | 46.2% | 2.0× | |
Bo |
10 | 12.0% | 30.0% | 2.2× | |
Tick |
8 | 9.6% | 50.0% | 2.1× | |
Squeak |
7 | 8.4% | 42.9% | 2.1× | |
Spike |
6 | 7.2% | 33.3% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 83 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Crow 60% Bo 20% Tara 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 80.0% | Tick 40% Buzz 20% Leon 20% Mr. P 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 80.0% | Crow 40% Fang 40% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Squeak 50% Crow 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 75.0% | Doug 50% Edgar 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Edgar 25% Spike 25% Squeak 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Chester 25% Crow 25% Edgar 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bo 50% Kaze 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 50.0% | Bo 50% Crow 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Bo 50% 8-Bit 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Belle 50% Edgar 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Crow 50% Kaze 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Crow 33% Edgar 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 33% Mico 33% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
21 | 23.8% | Edgar 24% Crow 19% Bo 19% Squeak 10% |
|
Bounty |
18 | 61.1% | Crow 17% Tick 17% Squeak 11% Edgar 11% |
|
Gem Grab |
14 | 35.7% | Crow 57% Bo 14% Tara 7% Mortis 7% |
|
Knockout |
11 | 45.5% | Squeak 27% Doug 18% Edgar 18% Sprout 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Edgar 30% Bo 20% Kenji 10% Mico 10% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Tick 44% Spike 22% Bo 22% Edgar 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.