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Scouting

いなり #2YUQ92QULY

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

42.9%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 5 17.9% 20.0%
1.9×
Mortis 4 14.3% 50.0%
1.6×
Brock 4 14.3% 75.0%
1.5×
Colette 3 10.7% 100.0%
1.5×
Colt 3 10.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Brocksein Pick
Bojp
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Mortis 67% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Mortissein Pick
Cordelius介川の左手
VS
Sieg 26.08. Diamond
Mortissein Pick
Starr Nova鱷魚大哥
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Trunksein Pick
Siriusx_x
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Bull 33% Colette 33% Max 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Bullsein Pick
Starr Novaクリ
VS
Surge피클
EmzYT|ZTK
Crow피스
Sieg 20.08. Gold
Colettesein Pick
Colt유유
VS
Charliekarter
BonnieBrawler
Undermine Gem Grab 3 0.0%
Bull 33% Chester 33% Fang 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Fangsein Pick
WillowSN┃YUITO
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Chestersein Pick
Sandyナオ
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Bull 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
Surgeこぺぇ
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Hideout Bounty 2 100.0%
Brock 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Hot Potato Heist 2 100.0%
Colette 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Colettesein Pick
VS
Sieg 23.08. Diamond
Safe Zone Heist 2 50.0%
Colette 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Coltsein Pick
JessieMomma D
VS
Sieg 22.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Bullsein Pick
Rico芹沢
Noriあき
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 66.7%
Colette 33% Colt 33% Bull 33%
Gem Grab 5 0.0%
Rico 20% Byron 20% Bull 20% Chester 20%
Hot Zone 5 40.0%
Mortis 60% Bull 20% Trunk 20%
Bounty 4 50.0%
Mortis 25% Brock 25% Max 25% Colt 25%
Knockout 4 50.0%
Brock 75% Byron 25%
Brawl Ball 4 50.0%
Bull 25% Colette 25% Max 25% Fang 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.