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Scouting

𝑴𝑺𝑻 #2YV9RJCYCQ

17 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 31.08.

23.5%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β€” enge Pools gewinnen Turniere β€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 76.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Max2.3Γ— so oft Β· 7 Spiele Β· 28.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Max 7 41.2% 28.6%
2.3Γ—
Stu 3 17.6% 33.3%
1.5Γ—
Otis 3 17.6% 33.3%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 17 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Stu 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. β˜… Stern Mythic
Stusein Pick
DynamikeTomas
Grayslap
VS
BuzzITADORI
BullTOJI
ColetteItachi
Sieg 31.08. Mythic
Stusein Pick
DynamikeTomas
Grayslap
VS
BuzzITADORI
BullTOJI
ColetteItachi
Niederlage 31.08. Mythic
Stusein Pick
DynamikeTomas
Grayslap
VS
BuzzITADORI
BullTOJI
ColetteItachi
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Otissein Pick
GriffESTP
VS
ChesterNexus
SurgeZETA|SUMO
Niederlage 25.08. Mythic
Otissein Pick
GriffESTP
VS
ChesterNexus
SurgeZETA|SUMO
Sieg 25.08. Mythic
Otissein Pick
GriffESTP
VS
ChesterNexus
SurgeZETA|SUMO
Hot Potato Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 5 20.0%
Stu 60% Meg 40%
Brawl Ball 5 20.0%
Otis 60% Max 40%
Knockout 3 66.7%
Max 100%
Heist 2 0.0%
Griff 100%
Gem Grab 2 0.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.