첼시 트레블 #2YY8YYVU031 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 32.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
4 | 12.9% | 75.0% | 1.7× | |
Fang |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5× | |
Dynamike |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.5× | |
Surge |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.3× | |
Piper |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Dynamike 50% Mandy 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Colt 33% Maisie 33% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Piper 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Byron 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Grom 50% Tick 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Fang 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Poco 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Poco 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
9 | 44.4% | Mandy 22% Tick 22% Dynamike 22% Colt 11% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Piper 50% Grom 17% Tick 17% Crow 17% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Poco 20% Grom 20% Fang 20% Surge 20% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Fang 50% Dynamike 25% Crow 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Cordelius 25% Poco 25% Frank 25% Doug 25% |
|
Heist |
3 | 33.3% | Brock 33% Byron 33% Surge 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.